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“最后的我们”在游戏开发者大奖中获胜

S AN FRANCISCO(美联社) - “最后的我们”赢得了游戏开发者选择奖的最高荣誉。

由开发商Naughty Dog为PlayStation 3创造的扣人心弦的后世界末日生存故事在第14届年度典礼上获得了年度奖杯。 “最后的我们”也获得了最佳设计和叙事奖。

“我无法强调将这样的东西放在一起的合作是什么,”创意总监尼尔·德鲁克曼说道,他曾在Moscone中心的几十位“最后的”开发者中登台亮相。 “这只是Naughty Dogs的一个样本,但还有另外200人在办公室里徘徊 - 外包人员,演员和作曲家,以及那么多人将其变为现实。”

Irrational Games的光滑天空射击游戏“BioShock Infinite”获得了最佳音频和视觉艺术奖,而Lucas Pope诡异的8位移民代理模拟器“Papers,Please”获得了创新奖和最佳可下载游戏奖杯。

“如果标准下载速度最快,'Papers,Please'是40兆字节的压缩,”教皇开玩笑说。 “这有点不公平,但我会接受它。”

游戏开发者选择奖由2200多位游戏创作者组成的评委会选出,旨在表彰过去一年中游戏开发者大会期间最佳游戏,这是游戏创作者的年度聚会。

其他获奖者包括Rockstar Games的抢眼嬉戏“侠盗猎车手V”以获得最佳技术,任天堂的变形冒险“塞尔达传说:世界之间的联系”,以获得最佳手持游戏和The Fullbright Company的成人故事“走了首页“最佳亮相。 Squad古怪的太空飞行模拟器“Kerbal Space Program”获得了在线投票选出的观众奖。

索尼计算机娱乐公司(Sony Computer Entertainment)前董事长Ken Kutaragi被称为“PlayStation之父”,他获得了终身成就奖。

“我非常感激能够与我的同事,我的团队成员,当然还有今晚所有人分享这个伟大的时刻,”Kutaragi告诉人群。

女权主义频率视频系列的创作者Anita Sarkeesian获得了大使奖,该奖项旨在表彰那些帮助推动游戏产业发展的人士。

Brandon Beck和Marc Merrill是“英雄联盟”工作室Riot Games的联合创始人,因其对行业的贡献获得了先锋奖,其中包括提升电子竞技的形象。

“直到你真正深入参与并沉浸在一个在线社区中,你真的不知道你错过了多少乐趣以及你能真正建立的关系有多深,”美林说。 “我们确信,参与优秀游戏社区的类型实际上是您在所有游戏中可以获得的最佳体验之一。”

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